
Este programa de innovación, en el que han participado más de 130 startups, busca captar soluciones tecnológicas disruptivas para ayudar a romper las barreras entre lo físico y lo digital
LALIGA y SportBoost han celebrado la segunda edición de MEET LALIGA EA SPORTS. Se trata de una jornada en la que han participado numerosas personalidades del mundo del deporte, incluyendo a responsables de clubes de LALIGA EA SPORTS, así como a representantes de compañías como AstraZeneca o DAZN o Warner Chapell Music.
Con la premisa de descubrir nuevas herramientas que ayuden a romper las barreras entre lo físico y lo digital, LALIGA y SportBoost lanzaron esta convocatoria el pasado mes de junio. Desde entonces, 134 startups se han inscrito en el reto y de ellas, 5 han sido las elegidas para acudir a las jornadas a presentar sus proyectos.
En palabras de Javier Tebas, presidente de LALIGA: “Estamos en un momento clave, donde el mundo del deporte y las tecnologías emergentes tienen el reto de romper las barreras entre lo real y lo digital. En LALIGA, creemos en el poder de la innovación para enriquecer la experiencia de los aficionados y construir un ecosistema más conectado. De ahí nuestro compromiso, junto con SportBoost, por fomentar soluciones tecnológicas que acerquen a nuestros seguidores al juego, transformando cada interacción en una experiencia única”.
Un jurado integrado por representantes de LALIGA, SportBoost y del ecosistema del emprendimiento e innovación, con presencia de compañías como Wayra o Saturno Labs, han votado entre las cinco finalistas y la compañía que ha resultado ganadora ha sido Audioshake.
![[Img #167796]](https://iusport.com/upload/images/11_2024/8815_audioshake.jpg)
La compañía americana Audioshake proporciona a broadcasters, titulares de derechos y plataformas de streaming un control avanzado sobre el audio, permitiendo su separación en componentes individuales. Entre sus funcionalidades, destaca la capacidad de aislar y potenciar elementos específicos del audio, como voces, música y ruido de fondo, lo que facilita su eliminación o mejora. Esta tecnología puede aplicarse para la eliminación de música de fondo, la transcripción de audio y la edición en tiempo real o en postproducción, ayudando a proteger los derechos por copyright
Cinco finalistas para romper barreras entre lo físico y lo digital
MEET LALIGA EA SPORTS contó con cinco finalistas de excepción, que han presentado sus propuestas ante los asistentes a estas jornadas. Estas han sido las cuatro finalistas que han acompañado a Audioshake en la jornada celebrada en LALIGA.
A-Champs (sede: España): Busca transformar el entrenamiento de fútbol en una experiencia de juego inmersiva e interactiva mediante tecnología avanzada, como reboteadores inteligentes, luces dinámicas y efectos de sonido. La plataforma ofrece una amplia gama de ejercicios personalizables diseñados para potenciar las habilidades cognitivas del jugador y permite medir su progreso a lo largo del tiempo. Con un enfoque en la gamificación, A-Champs motiva al jugador, mejorando su rendimiento, reflejos, toma de decisiones y capacidad de reacción en un entorno dinámico.
Drivecast (sede: Chipre): Crea experiencias en vivo utilizando tecnología de realidad aumentada (RA) para dinamizar las retransmisiones deportivas. Su solución permite el seguimiento preciso de entornos, vehículos y personas, lo que posibilita la generación de gráficos interactivos en directo, creación de ítems para espónsores o creación de efectos especiales con diversos casos de uso y aplicaciones.
Proto (sede: Estados Unidos): Es una plataforma de comunicación holográfica que permite la creación, gestión y despliegue de contenido holográfico interactivo en tiempo real y bajo demanda. A través de su ecosistema de dispositivos de alta resolución, facilita la transmisión de hologramas en vivo o pregrabados con una precisión visual que simula la presencia física. Se adapta a múltiples aplicaciones, desde la comunicación corporativa y la telemedicina hasta la formación en remoto y el entretenimiento.
Rezzil (sede: Reino Unido): Optimiza el rendimiento deportivo de atletas profesionales y amateurs utilizando la realidad virtual (RV), a través de entrenamientos inmersivos y dinámicos. La plataforma permite a los usuarios medir su progreso al compararse con las estadísticas de deportistas de élite. Además, Rezzil desarrolla experiencias personalizadas, incluyendo el videojuego oficial para la Gen Z de la Premier League, diseñado para aumentar la participación y el engagement de los jóvenes aficionados al deporte.
El éxito de la segunda edición de MEET LALIGA ha sido rotundo, con un 20% más de participantes con respecto a la edición anterior.














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