Viernes, 09 de Enero de 2026

Actualizada Viernes, 09 de Enero de 2026 a las 01:34:14 horas

LALIGA y SportBoost celebran la segunda edición de MEET LALIGA EA SPORTS

IUSPORT Lunes, 18 de Noviembre de 2024

Este programa de innovación, en el que han participado más de 130 startups, busca captar soluciones tecnológicas disruptivas para ayudar a romper las barreras entre lo físico y lo digital

LALIGA y SportBoost han celebrado la segunda edición de MEET LALIGA EA SPORTS. Se trata de una jornada en la que han participado numerosas personalidades del mundo del deporte, incluyendo a responsables de clubes de LALIGA EA SPORTS, así como a representantes de compañías como AstraZeneca o DAZN o Warner Chapell Music. 

 

Con la premisa de descubrir nuevas herramientas que ayuden a romper las barreras entre lo físico y lo digital, LALIGA y SportBoost lanzaron esta convocatoria el pasado mes de junio. Desde entonces, 134 startups se han inscrito en el reto y de ellas, 5 han sido las elegidas para acudir a las jornadas a presentar sus proyectos.

 

En palabras de Javier Tebas, presidente de LALIGA: “Estamos en un momento clave, donde el mundo del deporte y las tecnologías emergentes tienen el reto de romper las barreras entre lo real y lo digital. En LALIGA, creemos en el poder de la innovación para enriquecer la experiencia de los aficionados y construir un ecosistema más conectado. De ahí nuestro compromiso, junto con SportBoost, por fomentar soluciones tecnológicas que acerquen a nuestros seguidores al juego, transformando cada interacción en una experiencia única”.

 

Un jurado integrado por representantes de LALIGA, SportBoost y del ecosistema del emprendimiento e innovación, con presencia de compañías como Wayra o Saturno Labs, han votado entre las cinco finalistas y la compañía que ha resultado ganadora ha sido Audioshake.

 

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La compañía americana Audioshake proporciona a broadcasters, titulares de derechos y plataformas de streaming un control avanzado sobre el audio, permitiendo su separación en componentes individuales. Entre sus funcionalidades, destaca la capacidad de aislar y potenciar elementos específicos del audio, como voces, música y ruido de fondo, lo que facilita su eliminación o mejora. Esta tecnología puede aplicarse para la eliminación de música de fondo, la transcripción de audio y la edición en tiempo real o en postproducción, ayudando a proteger los derechos por copyright

 

Cinco finalistas para romper barreras entre lo físico y lo digital

 

MEET LALIGA EA SPORTS contó con cinco finalistas de excepción, que han presentado sus propuestas ante los asistentes a estas jornadas. Estas han sido las cuatro finalistas que han acompañado a Audioshake en la jornada celebrada en LALIGA.

 

A-Champs (sede: España): Busca transformar el entrenamiento de fútbol en una experiencia de juego inmersiva e interactiva mediante tecnología avanzada, como reboteadores inteligentes, luces dinámicas y efectos de sonido. La plataforma ofrece una amplia gama de ejercicios personalizables diseñados para potenciar las habilidades cognitivas del jugador y permite medir su progreso a lo largo del tiempo. Con un enfoque en la gamificación, A-Champs motiva al jugador, mejorando su rendimiento, reflejos, toma de decisiones y capacidad de reacción en un entorno dinámico.

 

Drivecast (sede: Chipre): Crea experiencias en vivo utilizando tecnología de realidad aumentada (RA) para dinamizar las retransmisiones deportivas. Su solución permite el seguimiento preciso de entornos, vehículos y personas, lo que posibilita la generación de gráficos interactivos en directo, creación de ítems para espónsores o creación de efectos especiales con diversos casos de uso y aplicaciones.

 

Proto (sede: Estados Unidos): Es una plataforma de comunicación holográfica que permite la creación, gestión y despliegue de contenido holográfico interactivo en tiempo real y bajo demanda. A través de su ecosistema de dispositivos de alta resolución, facilita la transmisión de hologramas en vivo o pregrabados con una precisión visual que simula la presencia física. Se adapta a múltiples aplicaciones, desde la comunicación corporativa y la telemedicina hasta la formación en remoto y el entretenimiento.

 

Rezzil (sede: Reino Unido): Optimiza el rendimiento deportivo de atletas profesionales y amateurs utilizando la realidad virtual (RV), a través de entrenamientos inmersivos y dinámicos. La plataforma permite a los usuarios medir su progreso al compararse con las estadísticas de deportistas de élite. Además, Rezzil desarrolla experiencias personalizadas, incluyendo el videojuego oficial para la Gen Z de la Premier League, diseñado para aumentar la participación y el engagement de los jóvenes aficionados al deporte.

 

El éxito de la segunda edición de MEET LALIGA ha sido rotundo, con un 20% más de participantes con respecto a la edición anterior.

 

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